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魔兽世界永恒版设计师:很多玩家不想玩怪物,所以加了天裔精灵

《魔兽世界》永恒版(World of Warcraft Forever)将在 11月4日 正式上线,距离现在还有一周。上线前,暴雪首席游戏设计师克里斯·齐尔胡特(Kris Zierhut)聊了聊新种族“天裔”(Skyborne)为什么会被加进游戏。 齐尔胡特的说法很直接:目标是把更多精灵带进游戏,同时在这个过程中维持阵营平衡。他提到,精灵在《魔兽世界》历史上一直是最受欢迎的种族,而经典旧世时期的联盟与部落种族有个不太妙的特点——容易造成阵营失衡。 那为什么非得是精灵?齐尔胡特的解释是,有一部分玩家就是不想玩那些造型更“独特”的种族。他的原话大意是:说实话,很多玩家不想扮演一个怪物,不想当兽人、巨魔、牛头人或者亡灵,他们想要看起来更漂亮的东西——当然,也不是所有人都这样。 艾泽拉斯其实还有别的精灵选项,比如血精灵。但永恒版团队不想和正式服团队抢戏。采访中谈到血精灵的家园银月城时,齐尔胡特说,这是正式服最近刚讲过的故事,两边不想互相挡路,他们想让正式服把银月城的故事讲透、讲完,等那边收尾之后,永恒版也许再去银月城看看。 换句话说,血精灵未来有机会进入永恒版,但眼下部落玩家想要一个精灵种族,能选的只有天裔。 除了新种族,永恒版上线后的更新节奏也有说法。暴雪已经说明,新内容的推送会比现代版本那种 八周 一轮的快速补丁周期更慢。齐尔胡特还提到,永恒版团队在考虑未来带玩家重回一些资料片里去过的地方,比如诺森德和潘达利亚。 距离 11月4日 没几天了,想玩部落精灵的玩家,先和天裔处着吧。 特别

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